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マスターレベル マスターレベルとは、全100個の偉大なる試練(要するにクエスト100個)に挑戦し成し遂げた者に与えられる特別なスキルです。 勝敗を左右する重要かつUber(めちゃすごい)なスキルもあれば、使いどころの怪しいスキルもあり、うまく使いこなすことが プレイヤースキルの見せどころになっています。 Battlemaster 主に殴り職(TANKやアタッカー)が習得出来るスキルです。TANKは悩んだらコレ。 Lv なまえ 効果 使い方 コメント 1 Sapping Strike 敵プレイヤーやペットとその周囲の敵のスタミナを25減らす 範囲350 最大16人まで巻き込む 武器スタイル(条件なし) End(スタミナ)消費がヤバいです 2 Faultfinder 敵プレイヤーやペットに対する攻撃に20.0DPSのEssence属性ダメージを20秒間付与する 無詠唱魔法(Instant)再詠唱2分 デメリットが無い、とりあえず使いましょう 3 Power Leak 敵プレイヤーやペットとその周囲の敵のpower(MP)を110減らす 範囲350 最大16人まで巻き込む 武器スタイル(条件なし) End(スタミナ)消費がヤバいですが、キャスターはこれ食らうと泣けます 4 Grapple 敵プレイヤーやペットを10秒間動けなくする、但し自分は12秒間動けなくなる。食らった敵は殴られなくなる。 射程150 無詠唱魔法(Instant) 再詠唱1分 使用にプレイヤースキルを要求されます 5 Essence Flames 範囲350以内の味方(自分含む)の武器に、10%の確率で発動するEssence属性のダメージ魔法を付与します 武器スタイル(条件なし)効果時間15秒 壁や扉を殴る時にどうぞ 6 Throw Weapon 敵プレイヤーやペットに手に持った武器を投げつけます 射程700 再使用は10秒 投げた後は10秒間武器攻撃が出来ない 職業によっては、これしか飛び道具が無い場合も 7 Essence Sear 周囲(の敵)に15%のEssence属性を下げるデバフを与えます 範囲350 武器スタイル(Essence Flamesからの2段目) 便利だが使う余裕が中々見当たらない 8 Body Guard グループメンバーを武器による攻撃から完全に保護します。保護される味方が動くと効果はありません。有効範囲150 無詠唱魔法(Instant)再詠唱0秒 立ち回りが要求される、神スキル 9 Essence Dampen 敵プレイヤーやペットのDEX(器用さ)を15%下げます 範囲350 武器スタイル(条件なし)効果時間15秒 微妙過ぎますが、2段目を使う為に必須 10 Essence Shatter 敵プレイヤーやペットとその周囲の敵が持つ有利な効果のある強化魔法(Buff)をランダムで1個解呪(ディスペル)します。 範囲350 武器スタイル(Essence Dampenからの2段目) リアルラックを要求される、運が良ければ凄いことになる Banelord ダメージディーラ(DPS職)が習得出来るスキルです。取れるならこれを取りましょう。 Lv なまえ 効果 使い方 コメント 1 Zone of Unmana 周囲の敵プレイヤーの詠唱速度を20秒間50%低下させる。 リキャスト5分 2 Primal Agony 周囲の敵プレイヤーのHp/Pow/Endを10%減少させる。 リキャスト5分 3 Oppression リキャスト5分 4 Inexorable Defeat 周囲の敵プレイヤーの消費Endを20秒間50%増加させる。 リキャスト5分 5 Tactical Insight 周囲の味方プレイヤーに攻撃が命中する確率を30秒間15%低下させる。 リキャスト5分 6 Snaring Tendrils of Power 周囲の敵プレイヤーに50%スネアを付与し、自分はスタンする。効果時間10秒 リキャスト5分 7 Chaotic Power 周囲の味方プレイヤーの攻撃が命中する確率を30秒間10%増加させる。 リキャスト5分 8 Agony Transmission 周囲の敵プレイヤーのHp/Pow/Endを20%減少させる。自身のHpを大きく消費する。 リキャスト10分 9 Demoralization 周囲の敵プレイヤーのスペックを30秒間50%減少させる。 リキャスト5分 10 Banespike 周囲の味方プレイヤーの攻撃ダメージを10秒間増加させる。 リキャスト5分 エッセンス属性 Perfecter Lv なまえ 効果 使い方 コメント 1 Purging Wave 範囲内のグループメンバーのDisease状態を解除する。 キャスト4.0秒 射程2,000 2 Purify Senses 対象(味方)のNearsightとSilence状態を解除する。 キャスト3.0秒 射程1,500 3 Sphere of Rejuvenation* 範囲内の味方プレイヤーのHpを100/5sec回復するWardを設置する。 リキャスト5分 キャスト20.0秒 範囲350 4 Greatness Concentration上限が20%増加する。 パッシブ 5 Font of Power* 範囲内の味方プレイヤーのPwを5%/5sec追加回復するWardを設置する。 リキャスト5分 キャスト20.0秒 範囲350 6 Determination Field* 範囲内の味方プレイヤーの受けるMezmerizeの効果時間を25%減少させるWardを設置する。 リキャスト5分 キャスト20.0秒 範囲350 7 Leaping Health 30秒以内に使用する1回のシングルヒールを範囲化する。 リキャスト5分 8 Restore the Soul 対象(味方)のRez sickを解除する。 9 Dissonating Ward* 範囲内の敵プレイヤーのPowを減少させるWardを設置する。 リキャスト5分 キャスト20.0秒 範囲350 10 Rampant Healing 30秒以内に使用する1回のグループヒールを範囲化する。 リキャスト5分 *リキャスト時間共有 Convoker Lv なまえ 効果 使い方 コメント 1 Summon Wood 2 Prescience Node 範囲内のステルス状態を視認できるようになるWardを設置する。Speedwarpとリキャスト共有。 リキャスト5分 キャスト2.0 範囲1,000 3 Power Trap 4 Speedwarp 範囲内の敵プレイヤーのスピードバフを無効にするWardを設置する。PrescienceNodeとリキャスト共有。 リキャスト5分 キャスト2.0秒 範囲2,000 5 Summon Warcrystal 6 Battlewarder 7 Dissonance Trap 8 Brittle Guard 20分間BrittleGuardを召喚する。BrittleGuardは1回だけmelee攻撃を防ぎ死亡する。 リキャスト5分 9 Summon Mastery 20秒間ペットのレベルを増加させる。 リキャスト10分 10 Crystal Titan Stormlord Lv なまえ 効果 使い方 コメント 1 Dazzling Array 2 Vacuum Vortex 3 Enervating Gas 4 Inebriating Fumes 5 Mental Siphon 6 Focusing Winds 7 Choking Vapors 8 Sense Dulling Cloud 9 Energy Tempest 10 Arcing Power Sojourner Lv なまえ 効果 使い方 コメント 1 Unburdened Warrior 2 Unending Breath 3 Reveal Crystalseed 4 Unmake Crystalseed 5 Ancient Transmuter 6 Gateway 7 Resistance of the Ancients 8 Forceful Zephyr 対象(敵プレイヤー)を10秒間掴みランダムな方向へ強制移動させる。掴まれている間はダメージを受けない。 1分間の免疫あり 9 Phase Shift 10秒間魔法や近接攻撃に対してほとんど無敵状態になる。 10 Mass Gateway Spymaster Lv なまえ 効果 使い方 コメント 1 Pickpocket 2 Decoy 3 Enduring Poison 4 Sabotage 5 Tanhlesnare 6 Poisonspike 7 Lookout 8 Siege Wrecker 9 Essence Flame 10 Blanket of Camouflage Warlord Lv なまえ 効果 使い方 コメント 1 Siege Master 2 Bolstering Battlecry 3 Cowering Bellow 4 Resillient Will 5 Guided Strike 6 Energizing Aura 7 Cleansing Aura 8 Defending Martyr 9 Leadership 10 Warguard
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CustomUserToolbarかきかたせつめー ショートカットキー アプリケーションの起動 パス、ファイル名の取得 コマンド一覧FILE系コマンド EDIT系コマンド VIEW系コマンド LEVEL系コマンド OPTIONS系コマンド HELP系コマンド KEY MOUSE系コマンド ボタンオプション一覧 グローバルオプション一覧 仮想キーコード一覧 その他 CustomUserToolbar Lunar Magic ver2.00で追加された機能で、通常のツールバーの下にカスタマイズしたツールバーを追加できます。 わたし日本語へたくそだからだれか書きなおしてほしいな(はぁと かきかた 書き方の一例です。 ; ボタン画像宣言部 LM_ADDIMAGE "img\CreateIps.bmp" ; 0 LM_ADDIMAGE "img\ApplyIps.bmp" ; 1 ; ボタン定義部 ***START*** LM_FILE_CREATE_IPS 0,Create IPS File ***START*** LM_FILE_APPLY_IPS 1,Apply IPS File ***END*** せつめー ; ASMやLunar Magicのdscファイルと同様、セミコロンを書くと行コメントになります。 LM_ADDIMAGE "img\CreateIps.bmp" ; 0 ツールバーで表示するアイコンを読み込みます。 読み込んだ順にインデックスが0から割り振られます。 LunarMagicのディレクトリをベースとして画像を探します。 アイコンは.icoファイルと同様、0,0の色が透明色として扱われます。 ***START*** ボタンの定義です。次のSTARTかENDが見つかるまでそのボタンの定義になります。多分。 LM_FILE_CREATE_IPS この行ではボタンを押した時、ショートカットキーを押した時の実行内容を示しています。 この例ではLunar MagicのIPS作成機能が実行されます。 STARTの下に書くことを推奨します。 0,Create IPS File この行で表示するアイコンのインデックスとマウスオーバーした時の説明文を定義してます。 この例では事前に読み込んだimg\CreateIps.bmpのアイコンが表示され、 マウスオーバーした時Create IPS Fileと表示されます。 ショートカットキー ユーザーツールバーでもショートカットキーの設定が可能です。 Lunar Magic側で使用済みのショートカットキーを設定するとユーザーツールバー側が優先され、 Lunar Magic側のショートカットは無効化されます。 例 ***START*** LM_FILE_CREATE_IPS 0,Create IPS File I , P , S ,VL_ALT この例では、Alt+I+P+Sを押すとIPSファイルが生成されます。 LM_NO_BUTTONオプションをつけることでボタンは表示させずにショートカットキーでのみ実行できるコマンドも作成できます。 アプリケーションの起動 カスタムツールバーではLuanrMagicFunctionの代わりにアプリケーションを指定できます。 アプリケーションの探索順序は多分 LunarMagicのディレクトリ 環境変数 PATH レジストリ "HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\App Paths" です。 例 ***START*** "notepad.exe" 0,Open notepad この例ではボタンを押すとメモ帳が起動します。 アプリケーションを指定するとアイコンが強制的にアプリケーションのアイコンになります。 LM_USEIMAGE_LISTオプションをつけることで宣言したアイコンを参照できるようになります。 コマンドプロンプトと同様、コマンドライン引数も与えられます。 例 ***START*** "notepad.exe" "エロSS.txt" 0,エロSSを開く この例ではボタンを押すとメモ帳でエロSS.txtを開きます。 パス、ファイル名の取得 他のアプリケーションと連携をする場合、どうしても編集中のromのディレクトリなどが必要になります。 なんか適当に書くと色々拾えます(真面目な文章を誰か嗅いでください) あ 取得できる文字列 備考 (Lunar Magicのディレクトリ) "D \tinpo\lm240\" (編集中のromのディレクトリ) "D \timpo\mario\otimpo.smc" (編集中のLevel番号) 105 (Lunar Magicのバージョン) ver2.40 %1 "D \timpo\mario\otimpo.smc" %2 "D \timpo\mario\" %3 "otimpo.smc" %4 "D \tinpo\lm240\" %5 "otimpo" %7 "105" %8 "240" ver2.40にて追加 %9 しらない コマンド一覧 Lunar Magic ver2.40時点で内部に存在しているコマンドの一覧です。 背景色が灰色の物はヘルプ未記載。将来的に削除や改名がされる可能性があります。 コマンド名に取り消し線が入っている物は恐らく未実装の機能です。 FILE系コマンド メニューバーで[File]に属してる機能のコマンドです。 +... コマンド名 実行内容 ボタン キー等 備考 LM_FILE_OPEN_ROM ROMを開く LM_FILE_OPEN_FILE .mwlからLevelを開く LM_FILE_OPEN_LEVEL 番号からLevelを開く Ctrl+D LM_FILE_OPEN_LEVEL_ADDRESS アドレスからLevelを開く LM_FILE_NEXT_LEVEL 次の番号のLevelを開く Pg-Up LM_FILE_PREVIOUS_LEVEL 前の番号のLevelを開く Pg-Down LM_FILE_SAVE_LEVEL_TO_ROM_AS Level番号とアドレスを指定してマップをROMに保存 Ctrl+I LM_FILE_SAVE_DIRECTORY ディレクトリから.mwlファイルをインポート LM_FILE_SAVE_FILE Levelを.mwl形式で保存 Ctrl+W LM_FILE_SAVE_FILE_AS Levelを.mwl形式で別名保存 LM_FILE_SCAN_ROM ROMをスキャン Ctrl+Shift+S ver2.40にてメニューに追加機能自体はver1.6xから存在 LM_FILE_EXTRACT_GFX GFXを抽出 LM_FILE_INSERT_GFX GFXを挿入 LM_FILE_EXTRACT_EXGFX ExGFXを抽出 LM_FILE_INSERT_EXGFX ExGFXを挿入 LM_FILE_EXTRACT_EXGFX_LIST 旧ExGFXリストを抽出 LM_FILE_INSERT_EXGFX_LIST 旧ExGFXリストを挿入 LM_FILE_EXTRACT_PALETTE 共有パレットを抽出 ボタンはパレット編集ウィンドウの物 LM_FILE_INSERT_PALETTE 共有パレットを挿入 ボタンはパレット編集ウィンドウの物 LM_FILE_EXPORT_PALETTE カスタムパレットを抽出 ボタンはパレット編集ウィンドウの物 LM_FILE_IMPORT_PALETTE カスタムパレットを挿入 ボタンはパレット編集ウィンドウの物 LM_FILE_EXIT Lunar Magicを閉じる Alt+F4 LM_FILE_EXPORT_DIRECTORY Levelデータをディレクトリにエクスポート LM_FILE_ENCRYPT_LEVELS Levelを暗号化しROMをロック Ctrl+E 要隠しコマンド LM_FILE_CLEAR_OLD_LEVELS オリジナルのLevelを移動 LM_FILE_EMULATOR_RUN 外部エミュレータを起動 F4 LM_FILE_EMULATOR_SETTINGS 外部エミュレータの設定 LM_FILE_EXPAND_ROM2 ROMを2MBに拡張 LM_FILE_EXPAND_ROM3 ROMを3MBに拡張 LM_FILE_EXPAND_ROM4 ROMを4MBに拡張 LM_FILE_EXPAND_ROM8 ROMをExLoROM 8MBに拡張 Shift+Pg-Down LM_FILE_EXPAND_ROM6_SA1 SA-1 ROMを6MBに拡張 LM_FILE_EXPAND_ROM8_SA1 SA-1 ROMを8MBに拡張 LM_FILE_CREATE_RESTORE 復元ポイントを作成 LM_FILE_RESTORE 以前の復元ポイントを表示 LM_FILE_CREATE_IPS ROMのIPSファイルを作成 LM_FILE_APPLY_IPS ROMにIPSファイルを適用 LM_FILE_EXPORT_BITMAP Levelをビットマップ画像で出力 LM_FILE_CLOSE_ROM 現在のROMを閉じる LM_FILE_SAVE_BUTTON LevelをROMへ保存 Ctrl+S LM_FILE_EXTRACT_GFX_BUTTON GFXを抽出(自動) LM_FILE_INSERT_GFX_BUTTON GFXを挿入(自動) LM_FILE_EXTRACT_EXGFX_BUTTON ExGFXを抽出(自動) LM_FILE_INSERT_EXGFX_BUTTON ExGFXを挿入(自動) LM_FILE_INT_EMULATOR_RUN 内部エミュレータを起動 Ctrl+F4 LM_FILE_INT_EMULATOR_UNLOAD 内部エミュレータのDLLを解放 LM_FILE_INT_EMULATOR_PAUSE 内部エミュレータを一時停止 Pause LM_FILE_INT_EMULATOR_MUTE 内部エミュレータをミュートにする LM_FILE_INT_EMULATOR_USE_F4 内部・外部エミュレータのショートカットを入れ替え LM_FILE_INT_EMULATOR_TILES 内部エミュレータ上で選択中のオブジェクトを反転表示 メニュー、ショートカットの実装は無し? LM_FILE_INT_EMULATOR_FRAME_ADVANCE 内部エミュレータをFrameAdvanceで実行 Ctrl+Alt+Shift+F4 LM_FILE_INT_EMULATOR_PAUSE_TRANSLUCENT 内部エミュレータ一時停止時に半透明で表示? メニュー、ショートカットの実装は無し? LM_FILE_INT_EMULATOR_STOP_LEVEL_CHANGE Level変更時に内部エミュレータを停止 LM_FILE_RECENT_MENU 最近開いたファイルを表示 EDIT系コマンド メニューバーで[Edit]に属してる機能のコマンドです。 +... コマンド名 実行内容 ボタン キー等 備考 LM_EDIT_CUT 切り取り Ctrl+X LM_EDIT_COPY コピー Ctrl+C LM_EDIT_PASTE 貼り付け Ctrl+V LM_EDIT_EDIT_LAYER_1 レイヤー1編集モード ` LM_EDIT_EDIT_LAYER_2 レイヤー2編集モード ` LM_EDIT_SPRITES スプライト編集モード Esc LM_EDIT_INSERT マニュアル挿入 Insert LM_EDIT_DELETE 削除 Delete LM_EDIT_DELETE_ALL 全て削除? Ctrl+Delete LM_EDIT_BRING_TO_FRONT 最前面へ移動 _ ver2.40にて追加 LM_EDIT_SEND_TO_BACK 最背面へ移動 + ver2.40にて追加 LM_EDIT_BRING_FORWARD 前面へ移動 = / マウスホイール上 ver2.40にて追加 LM_EDIT_SEND_BACKWARD 背面へ移動 - / マウスホイール下 ver2.40にて追加 LM_EDIT_ZORDER_UP Zオーダーを増加させる Ctrl+Alt+Shift+ + LM_EDIT_ZORDER_DOWN Zオーダーを減少させる Ctrl+Alt+Shift+ - LM_EDIT_INCREASE_X Xサイズを増加させる Shift+ → LM_EDIT_DECREASE_X Xサイズを減少させる Shift+ ← LM_EDIT_INCREASE_Y Yサイズを増加させる Shift+ ↓ LM_EDIT_DECREASE_Y Yサイズを減少させる Shift+ ↑ LM_EDIT_UNDO 元に戻す / アンドゥ Ctrl+Z ver2.00時点で定義済み機能はver2.30から実装 LM_EDIT_REDO やり直し / リドゥ Ctrl+Y ver2.00時点で定義済み機能はver2.30から実装 LM_EDIT_CDM16 条件付きDirectMap16の設定 LM_EDIT_REMAP_DM16 DirectMap16タイルの再配置 LM_EDIT_PROPERTIES (不明) LM_EDIT_ESCAPE (不明) LM_EDIT_SELECT_FG 全てのFGタイルを選択? LM_EDIT_SELECT_BG 全てのBGタイルを選択? LM_EDIT_SELECT_ALL 全てのタイルを選択? LM_EDIT_EDIT_MANUAL マニュアル編集 Alt+右クリック VIEW系コマンド メニューバーで[View]に属してる機能のコマンドです。 +... コマンド名 実行内容 ボタン キー等 備考 LM_VIEW_LAYER_1 レイヤー1表示 1 LM_VIEW_LAYER_2 レイヤー2表示 2 LM_VIEW_LAYER_3 レイヤー3表示 3 LM_VIEW_BACKGROUND レイヤー2表示 2 ver2.30にて機能自体が削除されヘルプからも削除されたver2.30以降ではLM_VIEW_LAYER_2と同じ処理を実行する LM_VIEW_SPRITES スプライトを表示 4 LM_VIEW_SPRITE_DATA スプライトのバイナリを表示 5 LM_VIEW_SCREEN_EXITS ページのルーム移動設定を表示 F1 LM_VIEW_SCREEN_GRID Top-Bottom-Line(TBL)を表示 F2 LM_VIEW_SCREEN_GRID_2 ゲームビュースクリーンを表示 F3 LM_VIEW_LEVEL_ENTRANCE Level開始地点を表示 F5 LM_VIEW_LEVEL_ENTRANCE_2 SecondaryEncranceを表示 F6 LM_VIEW_MIDWAY_POINT 中間地点を表示 F7 LM_VIEW_GREEN_SWITCH 緑ビックリブロックを表示 LM_VIEW_YELLOW_SWITCH 黄ビックリブロックを表示 LM_VIEW_BLUE_SWITCH 青ビックリブロックを表示 LM_VIEW_RED_SWITCH 赤ビックリブロックを表示 LM_VIEW_SPECIAL_WORLD スペシャルワールド通過後の表示に変更 7 LM_VIEW_INVISIBLE 青POWで出現する隠しブロックを表示 8 LM_VIEW_INVISIBLE_2 隠しブロックを表示 9 LM_VIEW_LINE_ON ON/OFFスイッチの設定変更 0 LM_VIEW_INCREASE_FRAME 1フレームアニメーション Ctrl+6 LM_VIEW_ANIMATION アニメーション状態変更 6 LM_VIEW_SILVER_POW 銀POW状態 F11 LM_VIEW_POW 青POW状態 F12 LM_VIEW_512HEIGHT_BG 高さ512pxの背景を使用? LM_VIEW_TILE_GRID タイルグリッドを表示 F8 LM_VIEW_CDM16 条件付きDirectMap16 全てON Ctrl+5 LM_VIEW_ZOOM 拡大 メニューを表示するか否かは設定に依存ver2.00時点で定義済み機能はver2.10から実装 LM_VIEW_ZOOM_TOGGLE 最後使用した倍率に拡大 Ctrlを押してもメニューは表示されないver2.40にて追加 LM_VIEW_ZOOM_DEFAULT 拡大率を100%にする Ctrl+0 ver2.40にて追加 LM_VIEW_ZOOM_PLUS 拡大 Ctrl+マウスホイール上 ver2.40にて追加 LM_VIEW_ZOOM_MINUS 縮小 Ctrl+マウスホイール下 ver2.40にて追加 LM_VIEW_HAVE_STAR トリガー スター状態 Ctrl+7 LM_VIEW_TIME_100 トリガー タイム100以下 Ctrl+8 LM_VIEW_5YOSHI_COINS トリガー ドラゴンコイン5枚回収 Ctrl+9 LM_VIEW_RESET_ANIMATION アニメーションフレームをリセット Shift+6 こちらはメニューバーで[Editor]に属してる機能のコマンドです。 +... コマンド名 実行内容 ボタン キー等 備考 LM_VIEW_ADD_OBJECT オブジェクト追加ウィンドウを表示 Ctrl+Shift+Z LM_VIEW_ADD_SPRITE スプライト追加ウィンドウを表示 Ctrl+Shift+X LM_VIEW_8x8 8x8タイル編集ウィンドウを表示 LM_VIEW_16x16 16x16タイル編集ウィンドウを表示 LM_VIEW_BACK 背景編集ウィンドウを表示 LM_VIEW_OVERWORLD Overworld Editorを表示 Ctrl+O LM_VIEW_PALETTES パレット編集ウィンドウを表示 LM_VIEW_LAYER_3_EDITOR レイヤー3エディタを表示 Overworld Editorの物 LM_VIEW_OBJECT スプライト追加ウィンドウを表示 Ctrl+Shift+Z ver2.30にてLM_VIEW_ADD_OBJECTに改名された後方互換性維持のために残されている? LM_VIEW_SPRITE 8x8タイル編集ウィンドウを表示 Ctrl+Shift+X ver2.30にてLM_VIEW_ADD_SPRITEに改名された後方互換性維持のために残されている? LM_VIEW_ADD_OBJECT_OLD Lunar Magic ver2.2x以前のUIのオブジェクト追加ウィンドウを表示 LM_VIEW_ADD_SPRITE_OLD Lunar Magic ver2.2x以前のUIのスプライト追加ウィンドウを表示 LM_VIEW_16x16_OLD Lunar Magic ver1.8x以前のUIの16x16タイル編集ウィンドウを表示 LM_VIEW_BACK_OLD Lunar Magic ver2.2x以前のUIの背景編集ウィンドウを表示 +CustomTrigger系 コマンド名 実行内容 ボタン キー等 備考 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_INC 次のCustomTriggerを選択 Ctrl+F12 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_DEC 前のCustomTriggerを選択 Ctrl+F11 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_CURRENT 選択中のCustomTriggerを反転 Ctrl+F10 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_0 CustomTrigger 0を反転 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_1 CustomTrigger 1を反転 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_2 CustomTrigger 2を反転 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_3 CustomTrigger 3を反転 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_4 CustomTrigger 4を反転 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_5 CustomTrigger 5を反転 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_6 CustomTrigger 6を反転 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_7 CustomTrigger 7を反転 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_8 CustomTrigger 8を反転 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_9 CustomTrigger 9を反転 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_A CustomTrigger Aを反転 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_B CustomTrigger Bを反転 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_C CustomTrigger Cを反転 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_D CustomTrigger Dを反転 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_E CustomTrigger Eを反転 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_F CustomTrigger Fを反転 +ManualTrigger系 コマンド名 実行内容 ボタン キー等 備考 LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC 次のManualFrameを選択 Ctrl+Alt+Shift+F12 LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC 前のManualFrameを選択 Ctrl+Alt+Shift+F11 LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_CURRENT_INC 選択中のManualFrameを増加させる Ctrl+Alt+Shift+F10 LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_CURRENT_DEC 選択中のManualFrameを減少させる Ctrl+Alt+Shift+F9 LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_0 ManualFrame 0を増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_1 ManualFrame 1を増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_2 ManualFrame 2を増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_3 ManualFrame 3を増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_4 ManualFrame 4を増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_5 ManualFrame 5を増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_6 ManualFrame 6を増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_7 ManualFrame 7を増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_8 ManualFrame 8を増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_9 ManualFrame 9を増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_A ManualFrame Aを増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_B ManualFrame Bを増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_C ManualFrame Cを増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_D ManualFrame Dを増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_E ManualFrame Eを増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_F ManualFrame Fを増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_0 ManualFrame 0を減少させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_1 ManualFrame 1を減少させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_2 ManualFrame 2を減少させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_3 ManualFrame 3を減少させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_4 ManualFrame 4を減少させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_5 ManualFrame 5を減少させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_6 ManualFrame 6を減少させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_7 ManualFrame 7を減少させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_8 ManualFrame 8を減少させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_9 ManualFrame 9を減少させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_A ManualFrame Aを減少させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_B ManualFrame Bを減少させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_C ManualFrame Cを減少させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_D ManualFrame Dを減少させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_E ManualFrame Eを減少させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_F ManualFrame Fを減少させる +OneShot系 コマンド名 実行内容 ボタン キー等 備考 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_INC 次のOneShotTriggerを選択 Ctrl+Alt+F12 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_DEC 前のOneShotTriggerを選択 Ctrl+Alt+F11 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_CURRENT 選択中のOneShotTriggerを起動 Ctrl+Alt+F10 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_00 OneShotTrigger 00を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_01 OneShotTrigger 01を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_02 OneShotTrigger 02を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_03 OneShotTrigger 03を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_04 OneShotTrigger 04を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_05 OneShotTrigger 05を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_06 OneShotTrigger 06を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_07 OneShotTrigger 07を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_08 OneShotTrigger 08を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_09 OneShotTrigger 09を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_0A OneShotTrigger 0Aを起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_0B OneShotTrigger 0Bを起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_0C OneShotTrigger 0Cを起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_0D OneShotTrigger 0Dを起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_0E OneShotTrigger 0Eを起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_0F OneShotTrigger 0Fを起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_10 OneShotTrigger 10を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_11 OneShotTrigger 11を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_12 OneShotTrigger 12を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_13 OneShotTrigger 13を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_14 OneShotTrigger 14を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_15 OneShotTrigger 15を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_16 OneShotTrigger 16を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_17 OneShotTrigger 17を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_18 OneShotTrigger 18を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_19 OneShotTrigger 19を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_1A OneShotTrigger 1Aを起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_1B OneShotTrigger 1Bを起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_1C OneShotTrigger 1Cを起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_1D OneShotTrigger 1Dを起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_1E OneShotTrigger 1Eを起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_1F OneShotTrigger 1Fを起動 LEVEL系コマンド メニューバーで[Level]に属してる機能のコマンドです。 +... コマンド名 実行内容 ボタン キー等 備考 LM_LEVEL_SUPER_BYPASS ExGFX詳細設定画面を開く リスト式か入力式を使うかは設定による LM_LEVEL_SUPER_BYPASS2 ExGFX詳細設定画面を開く(入力式) LM_LEVEL_BYPASS_FG BG/FG ExGFX設定画面を開く(旧式) (1.5x) (1.6x-1.7x) ボタンはver1.7x以前のみ存在 LM_LEVEL_BYPASS_SP SP ExGFX設定画面を開く(旧式) (1.5x-1.7x) ボタンはver1.7x以前のみ存在 LM_LEVEL_BYPASS_MUSIC 音楽と時間の設定画面を開く Ctrl+M LM_LEVEL_EXITS ルーム移動設定画面を開く LM_LEVEL_ENTRANCE 開始地点と中間地点の設定画面を開く LM_LEVEL_ENTRANCE2 SecondaryEcntranceの設定画面を開く LM_LEVEL_SCAN_EXITS ルーム移動設定をスキャン Ctrl+Shift+A LM_LEVEL_BG 他のLevelから背景をコピー ボタンは背景編集ウィンドウの物ver2.30からこの機能が背景編集ウィンドウに移動したためヘルプから削除されたと思われる LM_LEVEL_GRAPHICS GFX設定画面を開く LM_LEVEL_PROPERTIES Levelの基本設定画面を開く LM_LEVEL_OTHER Levelのその他の設定画面を開く LM_LEVEL_SPRITES Levelのスプライト設定画面を開く LM_LEVEL_EXTEND_ANI アニメーションタイルGFX設定画面を開く(旧式) (1.5x) (1.6x-1.7x) ボタンは1.7x以前のみ存在 LM_LEVEL_BG_MAP16 背景で使用するBank変更 ボタンは背景編集ウィンドウの物ver2.30からこの機能が背景編集ウィンドウに移動したためヘルプから削除されたと思われる LM_LEVEL_BG_OFFSET 背景タイルの再配置 ver2.30からこの機能が背景編集ウィンドウに移動したためヘルプから削除されたと思われる LM_LEVEL_EX20_LEVEL 拡張アニメーションタイル設定画面を開く LM_LEVEL_EX20_GLOBAL 拡張アニメーションタイル設定画面を開く(グローバル) LM_LEVEL_EX20_SETTINGS Levelのアニメーション設定画面を開く LM_LEVEL_LAYER3_BYPASS レイヤー3 GFX詳細設定画面を開く リスト式か入力式を使うかは設定による LM_LEVEL_LAYER3_BYPASS2 レイヤー3 GFX詳細設定画面を開く(入力式) LM_LEVEL_LAYER3_SETTINGS レイヤー3の設定画面を開く OPTIONS系コマンド メニューバーで[Options]に属している機能のコマンドです。 +... コマンド名 実行内容 ボタン キー等 備考 LM_OPTIONS_GENERAL 共通オプション設定画面を開く LM_OPTIONS_RESTORE 復元オプション設定画面を開く LM_OPTIONS_ANIM_RATE フレームレート設定画面を開く LM_OPTIONS_COMPRESSION 圧縮設定画面を開く 設定がレジストリに記憶される設定各種。 全てヘルプ未記載なので背景色は省略。 +... コマンド名 実行内容 ボタン キー等 備考 LM_OPTIONS_ALLOW_FRAGMENT Levelデータの分割を許可? このオプションはver2.12にて削除された LM_OPTIONS_MAINTAIN_CHECKSUM チェックサムを維持 LM_OPTIONS_AUTO_SCREENS ページ数を自動設定 LM_OPTIONS_ATTACH_FILES GFXファイルを結合? LM_OPTIONS_SPRITE_OBJECT_ID スプライト オブジェクト追加ウィンドウでIDを表示 LM_OPTIONS_BG_CURSOR 背景編集ウィンドウでマウスカーソルを非表示にする? このオプションはver2.22にて削除された LM_OPTIONS_TRANSLUCENT テキストと区切り線を半透明にする Ctrl+T レジストリに保存される設定なのでOPTIONSに分類されている?将来的にVIEWに変更される可能性あり LM_OPTIONS_WINDOW_SIZE ウィンドウサイズを記憶 LM_OPTIONS_SCAN_EXITS 保存時にルーム移動設定をスキャン LM_OPTIONS_SCAN_SPRITES 保存時にスプライト数をスキャン LM_OPTIONS_INSTALL_VRAM 保存時にVRAMパッチを適用 LM_OPTIONS_CUSTOM_SPRITES カスタムスプライトを使用する レジストリに保存される設定なのでOPTIONSに分類されている?ver2.43にて誤字が修正された。 LM_OPTIONS_CUSTOM_SPRTES カスタムスプライトを使用する ver2.42以前でのコマンド。ヘルプに記載されていない非公開コマンドだったため、後方互換性は維持されていない。 LM_OPTIONS_AUTO_HEADER ヘッダを自動追加 LM_OPTIONS_SAVE_PROMPT 未保存確認 LM_OPTIONS_MOUSE_GESTURES マウスジェスチャー機能を有効にする LM_OPTIONS_SAVE_GESTURES マウスジェスチャー時は自動保存 LM_OPTIONS_USE_FASTROM FastROMアドレッシングを使用 LM_OPTIONS_PATCH_FASTROM FastROMパッチを適用 LM_OPTIONS_WARN_IPS ROMと同名のIPSファイルが存在するとき警告を表示 LM_OPTIONS_CONVERT_BERRY 木の実GFXを変換 LM_OPTIONS_OTHER_BYPASS ExGFX詳細設定画面のスタイル変更 Shift+F4 LM_OPTIONS_PAST_2MB 2MB以降の領域を優先使用 LM_OPTIONS_WARN_OBJECT 保存時にLevel領域外にオブジェクトがあるか確認 LM_OPTIONS_CORRECT_FATAL_ERRORS Levelの致命的エラーを修正 LM_OPTIONS_SA1_RAM_REMAP SA-1メモリ再配置を利用? LM_OPTIONS_4BPP_PATCH 4bpp GFXパッチを適用? LM_OPTIONS_WARN_SPRITE_33 保存時にバブルが正常動作可能か確認 LM_OPTIONS_AUTO_DESELECT Lunar Magic側の選択を自動解除 LM_OPTIONS_WHEEL_ZOOM マウスホイールでズーム可能にする ver2.40にて追加何故か未実装 LM_OPTIONS_ZOOM_MENU ズームボタン押下時にズームメニュー表示 ver2.40にて追加何故か未実装 HELP系コマンド メニューバーで[Help]に属している機能のコマンドです。 使わないと思う。 +... コマンド名 実行内容 ボタン キー等 備考 LM_HELP_CONTENTS ヘルプファイルを開く LM_HELP_ABOUT Aboutを開く KEY MOUSE系コマンド マウスジェスチャーの一部機能とメッセージFix等、滅多に使わないコマンドです。 +... コマンド名 実行内容 ボタン キー等 備考 LM_KEY_SPRITE19_FIX 自動メッセージ修正パッチをインストール Shift+F8 LM_KEY_MENUCOLOR_FIX タイトル画面のパレットを0xC7で設定した物にする? Ctrl+Alt+F7 LM_KEY_GRID_COLOR グリッドの色を変更 Ctrl+Shift+F8 LM_KEY_ADD_CSPRITE カスタムスプライトを追加 Ctrl+Shift+F12 LM_KEY_2BPP_MODE 2bpp閲覧モードに変更 Ctrl+F7 LM_KEY_TRUNCATE 設定ページ数以降のデータを削除 Ctrl+F8 LM_KEY_DUMP_DATA (不明) LM_KEY_MARIO_REGIONS マリオの移動領域表示設定を変更 Alt+F3 LM_KEY_BGEDIT_ONTOP 背景編集ウィンドウの設定変更 Ctrl+Alt+Shift+F8 LM_MOUSE_LEVEL_BACK 前に閲覧していたLevelに戻る 右クリック押下+左移動+[Shift] LM_MOUSE_LEVEL_FORWARD 次に閲覧していたLevelに進む 右クリック押下+右移動+[Shift] ボタンオプション一覧 ボタンに付与できるオプションの一覧です。 複数個付与したい場合は","で区切ってください。 +ボタンオプション一覧 オプション名 説明 LM_DEFAULT 何もしない。省略可能。 LM_NO_BUTTON ボタンを非表示にする。ショートカットキーは有効。 LM_USEIMAGE_LIST 外部アプリケーションのアイコンの代わりに宣言済みの画像を使用する。 LM_ALLOW_MULT_INSTANCES 複数個の実行を許可する。 LM_OPEN_OTHER LM_UPDATE_MENUKEY メニュー欄のショートカットキーを更新する。 LM_CLOSE_ON_CLOSE Lunar Magicを閉じた時に外部アプリケーションも閉じる。(WM_CLOSEメッセージが送られる。) LM_CLOSE_ON_NEW_ROM Lunar Magic側で新たなROMを開いた時に外部アプリケーションを閉じる。 LM_NOTIFY_ON_NEW_ROM LM_NOTIFY_ON_NEW_LEVEL LM_NOTIFY_ON_CLOSE LM_AUTORUN_ON_NEW_ROM 新たなROMを開いた時に外部アプリケーションを自動で実行する。 LM_DIR_PROGRAM カレントディレクトリを外部アプリケーションのディレクトリにする。初期設定なので省略可能。 LM_DIR_ROM カレントディレクトリをROMのディレクトリにする。 LM_DIR_LM カレントディレクトリをLunar Magicのディレクトリにする。 グローバルオプション一覧 CustomUserToolbar全体に影響があるオプション一覧です。 背景色が灰色の物はヘルプ未記載。 +グローバルオプション一覧 オプション名 説明 LM_NEWIMAGE "画像のパス" LM_ADDIMAGE "画像のパス" LM_IMAGEBASE_PREVIOUS LM_IMAGEBASE_GLOBAL LM_SETIMAGE_SIZE LM_USEIMAGE_FORCE [インデックス開始番号] LM_USEIMAGE_FORCE_ALL [インデックス開始番号] LM_NO_TOOLBAR ユーザーツールバーを非表示にする。 LM_NO_TOOLBAR_MAIN メインのツールバーを非表示にする。 LM_ALLOW_MULT_INSTANCES_FORCE_ALL LM_DISPLAY_ERRORS [最大エラー数] LM_CLOSE_ON_CLOSE_FORCE_ALL LM_CLOSE_ON_NEW_ROM_FORCE_ALL LM_NOTIFY_ON_NEW_ROM_FORCE_ALL LM_NOTIFY_ON_NEW_LEVEL_FORCE_ALL LM_NOTIFY_ON_CLOSE_FORCE_ALL LM_NO_AUTORUN 仮想キーコード一覧 Lunar Magic ver2.40時点で内部に存在している仮想キーコードの一覧です。 背景色が灰色の物はヘルプ未記載。 +修飾子キー 一覧 キーコード 説明 VK_CONTROL VK_SHIFT VK_ALT VK_LSHIFT VK_RSHIFT VK_LCONTROL VK_RCONTROL VK_LALT VK_RALT VK_LWIN VK_RWIN VK_APPS VK_ALT_GR +仮想キー 一覧 キーコード 説明 VK_NUMPAD_ENTER VK_NUMPAD0 VK_NUMPAD1 VK_NUMPAD2 VK_NUMPAD3 VK_NUMPAD4 VK_NUMPAD5 VK_NUMPAD6 VK_NUMPAD7 VK_NUMPAD8 VK_NUMPAD9 VK_NUMPAD_MULTIPLY VK_NUMPAD_ADD VK_NUMPAD_SEPARATOR VK_NUMPAD_SUBTRACT VK_NUMPAD_DECIMAL VK_NUMPAD_DIVIDE VK_F1 VK_F2 VK_F3 VK_F4 VK_F5 VK_F6 VK_F7 VK_F8 VK_F9 VK_F10 VK_F11 VK_F12 VK_F13 VK_F14 VK_F15 VK_F16 VK_F17 VK_F18 VK_F19 VK_F20 VK_F21 VK_F22 VK_F23 VK_F24 VK_INSERT VK_DELETE VK_HOME VK_END VK_PAGEUP VK_PAGEDOWN VK_ESCAPE VK_TAB VK_BACK VK_RETURN VK_UP VK_DOWN VK_LEFT VK_RIGHT VK_SPACE VK_PAUSE +詳細不明 キーコード 説明 VK_EXTENDED VK_NOT_EXTENDED VK_SCANCODE その他 Lunar Magic ver2.40時点でCustomUserToolbarを有効化・無効化する機能が実装されているが、 これを実行するショートカットキー等は用意されていない。
https://w.atwiki.jp/lillyti/pages/22.html
ノンノンsp1
https://w.atwiki.jp/hellishlondon/pages/18.html
Aura of Defense Required Level 10 Prerequisits - Skill Type Active Power Cost - Skill Groups Aura Requires - Range Holy Aura Radius Rate of Use - Duration Unlimited Description Having been specially trained to combat multiple enemies at once, the Guardian draws upon supernatural protections as enemies approach. ガーディアンは、同時に複数の敵と戦えるように特別に訓練されているので、敵が近づいてきた時に超自然的な防御力を引き出す。 Skill effects cap at 8 enemies. スキルの効果は8匹(8倍)までカウントされる。 Only one aura can be active at a time. 一度に一種類のオーラしか使えない。 Notes 個人的には、超重要スキル。 自分よりレベルの低い敵しか相手にしないのなら必要ないかもしれません。 吸収率が数%しか上がらなくても、実際はレベル補正がかかるので見た目より随分上がっている可能性があります。 Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Armor(%) 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 TC Patch2.0 Build3 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 Aura of Deflection Required Level 20 Prerequisits - Skill Type Active Power Cost - Skill Groups Aura Requires - Range Holy Aura Radius Rate of Use - Duration Unlimited Description This Templar invocaion calls upon heavenly spirits to turn aside ranged attacks that enter the Holy Aura. テンプル騎士団員が敬虔な心で祈れば、聖なるオーラに侵入する遠距離攻撃は消滅する。 Only one aura can be active at a time. 一度に一種類のオーラしか使えない。 Notes 密かな重要なスキル。 レベル差関係なしに、Maxで75%無効にしてしまうのは強烈です。 ビーム系に効果がないのが残念。 Skill Level 1 2 3 4 5 Destroy(%) 30 45 60 75 - TC Patch2.0 Build3 15 Aura of Power Required Level 5 Prerequisits - Skill Type Active Power Cost - Skill Groups Aura Requires - Range Holy Aura Radius Rate of Use - Duration Unlimited Description When placed in greater danger, the Templar s faith increases, fueling and regenerating holy power. 重大な危険に陥るほどテンプル騎士団員の信仰は増し、聖なるパワーは回復していく。 Skill effects cap at 8 enemies. スキルの効果は8匹(8倍)までカウントされる。 Only one aura can be acive at a time. 一度に一種類のオーラしか使えない。 Notes レベル50になった今となっては殆ど使用していません。 どうしても振りたければ1のみでしょう。1だけでもかなり効果が期待できます。 ちなみにExpertiseのパワー回復はPassiveなので、そっちオススメです。 Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Pow Rege /Pow*min (%) 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 Aura of Renewal Required Level 1 Prerequisits - Skill Type Active Power Cost - Skill Groups Aura Requires - Range Holy Aura Radius Rate of Use - Duration Unlimited Description Through meditaion and the channeling of holy energy, the Guardian gains divine healing abilities. 聖なるエネルギーの瞑想と精神集中で、ガーディアンは神聖なヒーリング能力を得る。 Skill effects cap at 8 enemies. スキルの効果は8匹(8倍)までカウントされる。 Only one aura can be active at a time. 一度に一種類のオーラしか使えない。 Notes よくDefenseと比較されますが、GuardianのHPが危ない時は全然回復が追いつかないので、夢は見ないほうがいいです。 Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP Rege /HP*min (%) 10 14 18 21 25 28 32 35 39 42 Aura of Salvation Required Level 15 Prerequisits - Skill Type Active Power Cost - Skill Groups Aura Requires - Range Holy Aura Radius Rate of Use - Duration Unlimited Description The Guardian offers a prayer for salvation and gains protection against the very elements themselves. ガーディアンは救済の為に祈りを捧げて、エレメント自体に対して保護を得る。 Skill effects cap at 8 enemies. スキルの効果は8匹(8倍)までカウントされる。 Only one aura can be active at a time. 一度に一種類のオーラしか使えない。 Notes どんなに高くしても状態異常になってしまうという悲しいお知らせ。 オーラにするならもう少し数値を高くてもいいように思います。 ExpertiseにPassiveなスキルがあるのでそっちがオススメです。 Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Elemental Def / Lv50 121 162 202 243 283 324 364 405 445 486 Aura of Thorns Required Level 15 Prerequisits - Skill Type Active Power Cost - Skill Groups Aura Requires - Range Holy Aura Radius Rate of Use - Duration Unlimited Description The embattles spirit of Nature to the defense of the Guardian. ガーディアンの防御に自然の精神の陣容を整えます。(いい訳が思いつかない) Skill efect camp at 8 enemies. スキルの効果は8匹(8倍)までカウントされる。 Only one aura can be active at a time. 一度に一種類のオーラしか使えない。 Notes あまりオススメできないスキル。 Test Centerでスキルレベル10、Thornのベースダメージ合計40で、わんさかいるレベル51のゾンビが1匹あたり5回くらいで倒せます。Maxでこの程度なので取るだけ無駄です。 Shield Wallとの絡みで夢を見ましたが、あえなく撃沈されました。 (Patch 1.3b) 地味に数値が変わっているようです。 Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Damage(%) 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 Damage(%)(1.3b) 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 Aura of Vengeance Required Level 30 Prerequisits Aura of Deflection Lv3 Skill Type Active Power Cost - Skill Groups Aura Requires - Range Holy Aura Radius Rate of Use - Duration Unlimited Description Turning their own dark powers against them, the Templar calls upon the divine to reflect ranged attacks entering the Holy Aura. 闇の力に対抗する為に、ガーディアンは信仰心で聖なるオーラに侵入した攻撃を跳ね返す。 Only one aura can be active at a time. 一度に一種類のオーラしか使えない。 Notes Deflectionに次ぐ重要なスキル。 Deflectionを使うほどではない少し余裕のある時に使います 特にSpectal Strikeを跳ね返すと、いつの間にかWarper先生(敵)が死んでたりします。 Sydonai戦では、Deflectionと交互に切り替えると、さらに有効に使えます。 こちらもDeflectionと同じくビーム系には効果なしです。 Skill Level 1 2 3 4 5 Reflect(%) 20 30 40 50 - TC Patch2.0 Build3 15 Grand Aura Required Level 30 Prerequisits - Skill Type Passive Power Cost - Skill Groups Aura Requires - Range Holy Aura Radius Rate of Use - Duration Unlimited Description Dilligence in studying the tactics of demons increases the radius of the Guardian s Holy Aura. デーモンの戦術を研究するすることで、ガーディアンは聖なるオーラの半径を増加させる。 Notes Challenge/Deflection/Vengeanceを使う気なら、Max5まで振っておくべきです。 ちなみにPrayer of Healingの範囲は固定みたいなので、このスキルの恩恵はありません。 Skill Level 1 2 3 4 5 Radius(%) 12 24 36 48 60
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/947.html
EXTRA「咲夜+」 Leader Lv1 十六夜 咲夜 Lv1 八雲 紫 Lv1 フランドール・スカーレット Lv1 藤原 妹紅 Lv1 伊吹 萃香 3x 萃集 3x 幻象「ルナクロック」 3x 離剣の見 2x ナイフ回収 3x 結界「夢と現の呪」 3x 結界「動と静の均衡」 3x 式神「八雲藍」 3x 神隠し 2x 式神:八雲藍 3x 式神強化 2x 禁忌「カゴメカゴメ」 1x 禁忌「レーヴァテイン」 2x 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 3x 符の弐「坤軸の大鬼」 1x 霧化 3x EXTRAVAGANZA
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/901.html
D鯖瞬帝//(L萃香5)MPPロマン//伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香- F//(レミリア3 咲夜2)Promised carlet//レミリア-レミリア-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜- sleepedが観戦を始めました。 D鯖瞬帝の呪力が-1 (0) sleeped 萃香5とかマジ浪漫 D鯖瞬帝 んじゃ初めていいのかな? ウィッキー どぞどぞ 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 Turn 2 - F//体力18( 23) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:「紅色の幻想郷」 Turn 3 - D鯖瞬帝//体力23( 18) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:酔符「鬼縛りの術」 Turn 4 - F//体力18( 23) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:幻象「ルナクロック」 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 5 - D鯖瞬帝//体力23( 18) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:萃符「戸隠山投げ」 D鯖瞬帝は符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:酔符「鬼縛りの術」 Turn 6 - F//体力18( 23) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山31( 31) スペル2( 3) 戦闘:F - 幻象「ルナクロック」 vs 酔符「鬼縛りの術」 - D鯖瞬帝 イベント(F):パターン避け Fはパターン避けを場から捨札に送りました。 D鯖瞬帝は全方位攻撃を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 D鯖瞬帝は御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 結果:F - 回避 1 Dmg - D鯖瞬帝 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 7 - D鯖瞬帝//体力22( 18) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山27( 31) スペル3( 3) 配置:鬼気「濛々迷霧」 D鯖瞬帝は霧化を山札の一番上から捨札に送りました。 D鯖瞬帝は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 D鯖瞬帝は符の弐「坤軸の大鬼」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 Turn 8 - F//体力18( 22) 呪力3( 0) 手札6( 5) 山30( 24) スペル3( 4) 戦闘:F - 幻象「ルナクロック」(相手スルー) D鯖瞬帝は鬼神「ミッシングパープルパワー」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 D鯖瞬帝は酔符「鬼縛りの術」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 結果:F - === 1 dmg - D鯖瞬帝 F 7点・・・だと? D鯖瞬帝 ニヤリ sleeped あぶなぁーい! 配置:幻符「殺人ドール」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 9 - D鯖瞬帝//体力21( 18) 呪力4( 2) 手札6( 5) 山21( 30) スペル4( 4) 戦闘:D鯖瞬帝 - 鬼神「ミッシングパープルパワー」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - F 結果:D鯖瞬帝 - Dmg 1 7 Dmg - F 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 D鯖瞬帝は全方位攻撃を山札の一番上から捨札に送りました。 D鯖瞬帝は根性避けを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 10 - F//体力11( 20) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山29( 19) スペル4( 5) F 既に射程圏内な予感がするぜ sleeped レミリアが半ばキルゾーンに突入してると思うんだが 戦闘:F - 幻象「ルナクロック」(相手スルー) D鯖瞬帝は鬼気「濛々迷霧」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 D鯖瞬帝は御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 結果:F - === 1 dmg - D鯖瞬帝 配置:「紅色の幻想郷」 起動:幻符「殺人ドール」 Turn 11 - D鯖瞬帝//体力19( 11) 呪力5( 3) 手札6( 5) 山16( 29) スペル5( 5) 戦闘:D鯖瞬帝 - 鬼火「超高密度燐禍術」 vs 幻符「殺人ドール」 - F イベント(D鯖瞬帝):全方位攻撃 D鯖瞬帝は全方位攻撃を場から捨札に送りました。 結果:D鯖瞬帝 - Dmg 2 5 Dmg - F 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 D鯖瞬帝は根性避けを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:酔符「鬼縛りの術」 Turn 12 - F//体力6( 17) 呪力8( 0) 手札6( 4) 山28( 15) スペル5( 6) 戦闘:F - 幻象「ルナクロック」 vs 酔符「鬼縛りの術」 - D鯖瞬帝 D鯖瞬帝は小さな百鬼夜行を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 D鯖瞬帝は鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 結果:F - Dmg 2 1 Dmg - D鯖瞬帝 Fの呪力が-1 (7) - 酔符「鬼縛りの術」 配置:神罰「幼きデーモンロード」 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 13 - D鯖瞬帝//体力16( 4) 呪力7( 5) 手札5( 5) 山11( 28) スペル6( 6) 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 D鯖瞬帝は怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 D鯖瞬帝は符の弐「坤軸の大鬼」を山札の一番上から捨札に送りました。 D鯖瞬帝は小さな百鬼夜行を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 Turn 14 - F//体力4( 16) 呪力11( 1) 手札6( 4) 山27( 8) スペル6( 7) 戦闘:F - 幻象「ルナクロック」(相手スルー) D鯖瞬帝は符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 D鯖瞬帝は御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 結果:F - === 1 dmg - D鯖瞬帝 D鯖瞬帝 ぬ D鯖瞬帝 TLの悪寒 sleeped まさか…? Turn 15 - D鯖瞬帝//体力15( 4) 呪力8( 11) 手札5( 6) 山5( 27) スペル7( 6) 戦闘:D鯖瞬帝 - 鬼神「ミッシングパープルパワー」 vs 幻象「ルナクロック」 - F F 運命操作?ないよ? sleeped これでTL決まったらおれFさんに土下座してた 結果:D鯖瞬帝 - Dmg 2 7 Dmg - F D鯖瞬帝 ありがとうございました F ありがとうございました~ F 運命操作どこいったーw Fは山札を丸ごと見ました。 Fは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 D鯖瞬帝 前にFさんとやったときも運命操作行方不明だったようなw sleeped 裏鍵シャッフルシステムは公平かつ私的なシャッフルを提供します… F 時間停止か運命操作引けばいいのにどっちもこなかったー sleeped 畏怖は? F 入ってない。 sleeped 悪戯が完全に… F これは必要な試合に来ないフラグ sleeped そもそも充填起動がそんなに多いのな F 総攻撃とか高速詠唱とか結構入ってくるって読んでみた sleeped 妹紅と魔理沙と八雲式と…? D鯖瞬帝 そうか魔理沙4咲夜1とか D鯖瞬帝 そういうのでも F 魔理沙3ダブレがメタだと思ったんだけどなーw F あと30分くらいあるので遊びでもう1戦やりませんか? D鯖瞬帝 いいですよ~ D鯖瞬帝 L5? F ですです D鯖瞬帝 OK D鯖瞬帝はニューゲームを要請しました。
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コメント リプレイ コメント 最後の詰めがあとから見ると当然のように見えるのですが、そのときにはその手に行き着くまでかなり悩みました。瞬時にわかるようになれば実力がUPしてるということなんでしょうかね(如月) リプレイ 如月//(Lフラン4:霊夢1)フルーツ・オア・クロック?//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール- logX//(藍2紫2橙1)L5一家//八雲 藍-八雲 藍-八雲 紫-橙- logXの呪力は今1(+1)です。 logX よろしくですー logXの呪力が-1 (0) logX 参ります 如月 どぞ~ 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 2 - 如月//体力17( 22) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 3 - logX//体力22( 17) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:星符「飛び重ね鱗」 起動:星符「飛び重ね鱗」 Turn 4 - 如月//体力17( 22) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 5 - logX//体力22( 17) 呪力2( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 戦闘:logX - 星符「飛び重ね鱗」(相手スルー) 結果:logX - === 3 dmg - 如月 配置:式神「八雲藍」 Turn 6 - 如月//体力14( 22) 呪力2( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 戦闘:如月 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 星符「飛び重ね鱗」 - logX イベント(如月):かすり避け 如月はかすり避けを場から捨札に送りました。 結果:如月 - 回避 4 Dmg - logX 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 7 - logX//体力18( 14) 呪力6( 1) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) 配置:式神「八雲藍+」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 8 - 如月//体力14( 18) 呪力4( 5) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 戦闘:如月 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 結界「夢と現の呪」 - logX 結果:如月 - Dmg 1 4 Dmg - logX 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 9 - logX//体力14( 13) 呪力10( 1) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) 配置:式神「仙狐思念」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:式神「八雲藍」 logXは妖々跋扈をlogXのリーダーにつけました。 Turn 10 - 如月//体力13( 14) 呪力5( 2) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) 戦闘:如月 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 結界「夢と現の呪」 - logX 結果:如月 - Dmg 1 4 Dmg - logX 配置:禁弾「過去を刻む時計」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 11 - logX//体力10( 12) 呪力7( 0) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) 戦闘:logX - 式神「八雲藍」 vs 禁忌「フォーオブアカインド」 - 如月 結果:logX - Dmg 1 5 Dmg - 如月 配置:結界「夢と現の呪」 起動:式神「八雲藍」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 12 - 如月//体力7( 9) 呪力5( 2) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) 戦闘:如月 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 結界「夢と現の呪」 - logX イベント(如月):パターン避け 如月はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:如月 - 回避 4 Dmg - logX 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 13 - logX//体力5( 7) 呪力8( 2) 手札5( 4) 山28( 28) スペル6( 6) 戦闘:logX - 式神「八雲藍」(相手スルー) 結果:logX - === 5 dmg - 如月 配置:式神「八雲藍」 起動:式神「八雲藍」 Turn 14 - 如月//体力2( 5) 呪力8( 4) 手札5( 4) 山27( 28) スペル6( 7) 如月 う~む イベント(logX):世話焼き logXの体力が+1 (6) logXの体力が+1 (7) logXの体力が+1 (8) logXは世話焼きを場から捨札に送りました。 如月 うむむ 如月 考えますよ~ logX おk- logX 時間もあるし、ゆっくりと(ry 如月 これは・・・難しい logX ふふふ・・・悩め悩めぃ! 如月 うぐぐっぐ 如月 あ 如月 うん、いける! イベント(如月):無慈悲な両手 logX ぬ・・・ 如月は無慈悲な両手を場から手札に戻しました。 logXは妖々跋扈を場から捨札に送りました。 如月は無慈悲な両手を手札から捨てました。 logXの体力が-1 (7) logXの体力が-1 (6) logXの体力が-1 (5) 如月 S 戦闘:如月 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 式神「八雲藍」 - logX 如月の呪力が-1 (2) 如月の呪力が-1 (1) 結果:如月 - Dmg 2 5 Dmg - logX 如月は禁忌「フォービドゥンフルーツ」を場から捨札に送りました。 如月 ありがとうございました~ logX アッー logX ありがとうございました logX 14Tw 如月 両手3ダメだったのね・・・ logX hm・・・・ 如月 逆に悩むw logX 何してもほぼ勝ちじゃ・・w 如月 防壁がネックでしたorz logX w logX では報告お願いしますw 如月 はいw 如月 お疲れ様でした~ logX おつですー 如月 ノシ logX ノシ
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僕とハイパワポとPW管理 上記の≪命中率100%は夢じゃない≫で筆者は、『皿は常にPWをキープしていなければならない』と解説しています。 また前回の講習でも、『ハイパワポを使った場合、脳筋してはいけない。出来るだけ常にPW60をキープすること。』と解説しています。 この項目では、皿の生命線であるPWについて今一度解説します。 【キーワード】 80がキープライン、50が後退ライン、20がお荷物ライン パワポのメリットとデメリット まず何故80でキープなのか? 答えは、「PWがある時は大魔法を使いがちになるが、その後の“突然の”事態に対応する中級を撃つPWがないから」です。 つまり大魔法ではなく、PW80でも中級を撃つのならば構いません。 筆者がPW80あれば、常に「ジャベ」を狙っています。PWが100になれば無駄になるので、100%ではないある程度無駄なジャベリンを飛ばしたりもします。重要なのは、カツカツにしないということ。 次に、何故50で下がるのか? 答えは、「“突然の”事態に対応できても、もしPWの自然回復が行われれば大魔法を打ちたい衝動にかられるから」です。 回復したてで大魔法を撃つのは、80でキープの意識と反するが故にこのような理由になります。 この時、下がるというのはあくまで攻撃的姿勢を斜に構えるというだけで、前線から後退しろと言ってる訳ではないことを理解してください。 つまり、どのような“突然の”事態にも対応できるように中級をメインに撃とうとするのがこのタイミングであるということです。 では、何故20でお荷物なのか。大魔法を打ったら20になるけど…? 答えは、「あなたが自衛スキルを打てない場合、場所によってはあなたの為に味方が自衛スキルを使います。この意識が連鎖されれば、本来敵に使うPWを味方に使い、無駄にしてしまうことになるから」です。 大魔法を撃つならば、あなたは的確にクリーンヒットが狙える場所を選ぶべきです。 もしその後にピンチになり味方に助けてもらうことになるとなれば、大魔法のPW+味方のPWを使って最初の大魔法をプレイしたことと同じ意味になることを理解しておきましょう。 さて、前回の講習に引き続き、今回もパワポのメリットとデメリットを説明しましょう。 前回の火皿講習では、『パワポ中に減ったHPを戻す時間あなたが最前線に留まれなければ、総合的に考えると得ではない』という結論になっています。 しかし、今回の講習では全皿に適応したテキストを作成しました。また、筆者が雷皿をプレイしたことで、火皿とは格段にHPの上下に差がある事を体感しています。この事をふまえて今一度説明します。 結論から話します。 火皿でのパワポ使用は、以前と変わらずほとんど優位な点が見つかりませんでした。 自衛スキルの少なさと、射程の短さがそれをさします。寂しい話ですが、チキンプレイをする以外で火皿のパワポは合うことはありません。 氷皿はプレイしていないので、雷皿と同じ立場で書きます。 雷皿では、自衛スキルが「アイスボルト・ウェイブ・ジャベ・サンボル」と大量にあるので、HP管理が大変楽になり、また射程も非常に長い事から『100与えて0貰う』という私の独自理論とマッチします。 この事から、『HPが1000に近い時に限り、パワポを積極的に使っていく事は有効』と感じました。 ですがパワポを飲むと何故か前に出る傾向があります。本来、自身のHPを有効に使ってパワポの恩恵を長い間受けたいところですが、これでは本末転倒になってしまいますので、牽制や追撃にPWを割いても手数が増えるので全然OKということを理解しておきましょう。 最後に、公式SNSのぴろむ氏の日記より許可を頂いたので、以前の日記を抜粋して転載します。 【PWが自然回復しない条件】 ①PWがMAXである ②約3秒ごとのPW回復周期が来た時にスキルモーション中であること ③約3秒ごとのPW回復周期が来た時にアイテム使用モーション中であること ④約3秒ごとのPW回復周期が来た時に座り(立ち)モーション中であること スキルを使う場合は、PWゲージを目で追いながら使用することもありだということも覚えておきましょう。 例えば、「エンダー→GRF」や、「レイン」の連打、「建築をスマで折る」時もこの感覚が非常に活きます。 そして、④は筆者も知らなかったのですが、このことからもお座り皿が本当に意味のないものだと実感できました。 あなたもPWの自然回復を意識してプレイしてみては如何でしょうか? 【ポイント】 ①あなたはHPと同時にPW残量にも気を使って行動しなければならない ②HP管理が出来ない時は、突然の事態が目の前にあるということを意識しておかなければならない ⇒デッド率抑制計画へ! ③PWの自然回復には合わせることができる
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※CAUTION※ この項目はメタルギアソリッドシリーズの重大なネタバレを含みます。 「合言葉は、「愛国者は?」「ら・り・る・れ・ろ」だ」 メタルギアソリッドシリーズに登場する架空の組織。 メタルギアソリッド2にて初めてその存在が語られた。 シリーズを通して暗躍し、あらゆる事件に裏で関わっている秘密結社である。 概要 アメリカ合衆国の政治、経済、軍事etc…そのあらゆる深奥で暗躍しアメリカそのものを掌握、及び全世界を実質的に統制している12人の老人達の集まりである。 主に政界、財界のトップが参加していると言われており、ソリッド・スネークとオタコンが立ち上げた「フィランソロピー」の出資者も名を連ねている。 彼等にとってはアメリカ大統領でさえ一時の操り人形に過ぎず、用済みになるか歯向かえばあっさりと捨てられる。 徹底した情報統制が敷かれ、メンバーの情報に関してはもちろん、その成り立ちも組織の存在自体も徹底的に秘匿されている。 軍用のナノマシンを注入された者は「愛国者達」という単語を口にしようとすると、その作用によって代わりに「らりるれろ」という隠語を無意識のうちに発するようになっている。 MGS2における「ビックシェル占拠事件」において、オルガ率いるロシア私兵部隊、ファットマンを除くデッドセルのメンバー、そしてソリダス・スネークを陥れ、 彼らをシャドーモセスを再現する「演習」のための「駒」(ポーン)とし、オセロットを通じてS3計画のデータ収集を行っていた。 さらに世界のデジタル化による情報の氾濫を危惧し、自分達がその波に飲まれて「支配する」側から「支配される」側に回る事を恐れ、 アーセナルギア内に建造したA.I「G.W」によって、一般大衆の情報の剪定・検閲を行い、デジタルの統制を図ろうとした。 雷電がソリダスを討った後、スネークとオタコンはEEが遺した、愛国者達の手によって「G.WのA.Iと同時に愛国者達のリストを破壊する」ように改竄されたウイルスディスクを解析し、愛国者達の情報を得る。 しかし、そのデータによれば、愛国者達のメンバーは12人とも100年前に死亡していた…… 元ネタはおそらくフリーメイソンやロスチャイルド家と思われる。(*1) 誕生の経緯 この「愛国者達」の元となったのは、第一次世界大戦時にアメリカ、中華民国、ロシア帝国の三国の権力者を中心に結成された「賢人会議」と呼ばれる12人の「賢者達」の集団である。 第二次世界大戦中に、この三国の賢者達の協力によって「賢者の遺産」と呼ばれる巨額の裏資産が生み出されるが、 当時、資金洗浄(マネーロンダリング)を担当していたヴォルギン大佐の父の暗躍によって、ソ連への独占を許してしまう。 その後、スネークイーター作戦で違法に遺産を相続していたヴォルギンが死亡。ザ・ボスとオセロットにより遺産の半分がアメリカにもたらされ、これが後に「愛国者達」発足の資金源となる。 ちなみに前身である賢人会議は1970年のサンヒエロニモ半島事件の際に、賢者達のリストを握っていた当時のCIA長官がオセロットに殺害された事で壊滅した。 以下、物語の核心に関わるネタバレ シリーズの完結作にて、ついに彼らの正体が明かされることになった。 創設メンバーはビッグボスを始めとした、UMA探求クラブの会員達スネークイーター作戦の関係者達。 つまりはMGS3の主要人物達、彼らこそが愛国者達の真の源である。 当初は「ザ・ボスの意思を継ぐ」という目的のために設立された秘密機関だったが、ゼロの強硬な姿勢が災いし構成員の離反を招く結果となってしまった。 メンバーの多くがザ・ボスの意志とビッグボスの存在に執着しており、決別した後も想定外の事態によってビッグボスが重篤に陥ると、それを助けるべく再び全員が集まるなど、ビッグボス大好きクラブと言えなくもない。 80年代以降はメンバーの離反や高齢化に伴い、組織運営の全てはシギントの代理AIに託されている。 それまでは一時期「CIPHER」という名前で活動していたこともあったが、組織運営をAIが担うようになって以降は「愛国者達」と名前が変わっている。 構成メンバー 創設者 ●ビッグボス/ネイキッド・スネーク グルメレポートと露出担当。 言わずと知れた伝説の変人傭兵。 自身のあずかり知らぬところでゼロが「恐るべき子供たち計画」を推し進めたことに不信感を露わにし、脱退した。ゼロがツチノコさえ食べさせてあげていれば… その後は傭兵稼業を経てカリブ海沖に国境なき軍隊を設立。ゼロと真っ向から対立することになる。 最終的にアフリカ奥地ザルツバーグに武装要塞国家アウターヘブンを建国。 それと並行してソ連領内ツェリノヤルスクに軍事要塞国家ザンジバーランドも作り上げた。 更に同時に愛国者達の息のかかったFOXHOUNDの総司令官も務めているが、詳しい理由は不明。 ●エヴァ/ビッグママ ツッコミとおっぱいと常識人枠。 スネークイーター作戦の後、中国を追われてUMA探求クラブ、もとい愛国者達の創設メンバーに加わった。 ビッグボスを深く愛しており、彼の子供を宿すべく「恐るべき子供たち計画」において、ソリッド・スネーク、リキッド・スネークの代理母になった。 後に脱退しており、オセロットと共にビッグボス救出に奔走する。 名前は出てくるのだが出演自体はあまりない。 ●ゼロ少佐/デイビッド・オウ すべての黒幕でありUMA探求クラブの会長。 作戦中も紅茶とスコーンを手放さない007大好きな英国変人紳士。 ビッグボスを愛称の”ジャック”と呼ぶ数少ない人間で、愛国者達設立以前はビッグボスとの関係も良好だったが、設立後は強硬な姿勢を貫いたせいとツチノコを独り占めしたせいでビッグボスの不信を買った。 ザ・ボスの意思を独自に解釈し、ビッグボスを新たな世界の偶像として永遠の存在にすべく恐るべき子供達計画を強行。これが決定的な理由となり、ビッグボスとの決裂を招く。 ビッグボス脱退後は徹底した人間不信となり、情報操作やAIによる支配に傾倒していき、直接的な連絡を取ることもほとんどなくなった。 だがXOFによるマザーベース襲撃に関しては実際は全く関与しておらず、知らせを聞いてすぐに創設メンバーを再び招集し、ビッグボスを匿っていた。 それまでの所業によりビッグボスやオセロット達には憎まれているが為、ゼロ自身は関係修復は不可能と諦めていた(*2)が、生死の境をさまよい眠り続けるビッグボスを、自身もXOFに襲われた身でありながら病を押して見舞いに訪れるなど、彼のことは最後まで大切に思っていたらしい。 高齢であることに加え、XOFを任されたスカルフェイスの反逆によって寄生虫に感染したことにより、70年代末からは愛国者達の運営はシギントのAIにほぼ任せていた模様。 なお、ザ・ボスとは古い知り合いで、スネークイーター作戦での西側スパイとの合言葉に後の愛国者達を思わせる台詞がある事から、このときすでに「愛国者達」を作る為の構想を練っていた可能性がある。 ゼロ「いいかスネーク、愛国者は? ら・り・る・れ・ろ」 ●オセロット/アダムスカ シリーズでお馴染みの愛国者達の手先…と思われていたが、実は創設メンバーだったことが発覚。 一度は脱退しているが、再び愛国者達の元で尖兵を務めている。 どうやって戻ったかは不明だが、ビッグボスがFOXHOUND総司令官=愛国者達絡みに出戻ったことを考えれば彼が戻るのも自然かもしれない。 おそらくビッグボス救出の際に、ゼロ達とある程度のコネクションを築いた可能性がある。最後の最後までビッグボスに忠を尽くす漢の中の漢。 ある意味創設メンバーの中で一番の常識人。特にTPPでは今までのオセロット像がひっくり返ることうけあい。 ●シギント/ドナルド・アンダーソン METALGEARSOLID3にてビッグボスをサポートした武器装備の特別に凄い(自称)専門家。FP-45リベレーター大好きな変人(ただしこのメンバーの中では比較的常識的思考)。 後にDARPA(国防高等研究開発局)の局長に就任しており、愛国者達の活用する様々な先進技術の開発を主導していたと思われる。 二足歩行兵器や核兵器を悪夢に見るぐらいに批判していたが、後々メタルギア開発に関わることになる。 加えて、後年において「愛国者達」を引き継ぐこととなる代理AIを作り、管理していたのは彼である。 シャドー・モセス事件においてオセロットの手にかかり、拷問の失敗に見せかけて殺害された。 MGS1で愛国者達の意に沿わぬ計画を進めるためにアラスカくんだりまで出向いていることから察するに、早い段階でAIに運営を任せきっており、 加えてシャドーモセス事件当時は既に愛国者達の実態となったAIとは距離を置いている可能性がある。 彼の心境は(ポータブルオプス以降は)不明だが大半の愛国者が離反、隠居、自分の研究等に没頭していく中でも愛国者達(ひいてはその権力)を私物化せず、ゼロの最後の指示によってAIを作成して運営を任せ、 自分は干渉せずにいた事を考えると、人間不信に陥っていたゼロが(大量のカットアウト経由ではあるが)最後まで信頼を寄せる程に良好な関係でまっとうな性格であったらしい。 ●パラメディック/クラーク博士 B級映画好きの変人女医。 かつては少々(?)やかましくておかしな部分もある、プレイヤーにパラ子と呼ばれて親しまれた聡明な女性だったが、後に数々の非人道的実験に手を染めることになる。 (本人が知らなかった可能性もあるが)グレイフォックスをナオミ(妹)がいる研究所で人体実験の素材として使うなど理性に関してもネジが吹っ飛んでいたようだ。 グレイフォックスのサイボーグ改造手術に関わるも、彼の脱走の際に殺害される。 これもオセロットやEVAの目論見通りである。 ちなみに、心の奥ではスネークとの友情を捨てていなかったゼロ、おそらく歪んでいなかったであろうと推察できるシギント等と異なり、 彼女だけ後の非人道的な研究に対する理由付けやフォローが全く無い。 挙げ句『MGV』で更に非道な研究を進めていたことが明らかになるなど、公開されている情報の中では愛国者達随一の外道という状態になってしまっている… MGS3ではおそらく多くのプレイヤーが最も友好を深めるキャラだっただけに凄まじいギャップである。 しかし、3の時点でビッグボスのクローン化に対して興味を持つなど、もしかしたら元からどこか歪んでいたのかも知れない。 ハエ男がカッコいいとか熱く語る人が元々マトモなわけが無いなんて言ってはいけない その他の構成員 ●リチャード・エイムズ ナスターシャ・ロマネンコの元旦那。それ以上でもそれ以下でもない。 あんたがエイムズか? あんたがエイムズ…なのか? あんたがエイムズであってくれ!!! …もう、あんたがエイムズでなくてもいい… 「違う、私はエイムズではない。」 ●ローズマリー 愛国者達の下級工作員。レーションよりマズいメシを作る程度の能力。 雷電に恋人として近づくが、徐々に本気で彼に惹かれていき愛国者達とは決別した。 今では一児のお母さん。子供の味覚が本気で心配になる ●パシフィカ・オーシャン ゼロ直属の工作員。とっくにハタチ超えてるくせに10代のフリをするイタい子 TPPクリア後の会話テープを聴く限り、スネーク脱退後のゼロ本人と直に会話ができていたほどには信頼も厚かったようだ。 ●スカルフェイス ゼロがFOXの時代から密かに指揮していたもう一つの部隊『XOF』のリーダー。 ゼロに見出されXOFを束ねていたが、ゼロの思想に反発して密かに反逆を企てていた。 ゼロの意志を無視して国境なき軍隊を襲撃し、更に、ゼロに回収を命じられていたザ・ボスの遺品(の贋物)に細工を施してゼロに寄生虫を植え付け、重病を患わせることで、事実上CIPHERという組織を破壊してしまう。 彼は元々少数民族の生まれで、生まれ育った土地は幾度も侵略者達に蹂躙され、その度に話す言語や考え方を変える事を強いられ続けていた。 故に、ゼロの「言語統制による意思統一→世界平和」という考えは侵略者の思想に他ならないと、根本的に賛同できなかった。 ●カズヒラ・ミラー 構成員ではなくビジネスパートナーという間柄。創設メンバーに負けず劣らずの変人。 スネークを欲するゼロの意向を利用し、スネークの動向やMSFの内情を報告しつつもバーガー・ミラーズとMSF拡大の為の便宜を図らせるように誘導していた。 だが、この報告のせいでゼロはパスに核発射によるスネークへの脅しを決行させる命令を発する事となり、この後の悲劇の連鎖が引き起こされる事となった。 『愛国者達』への変貌 やがて組織の運営は、70年台の時点でゼロの加齢(と重病)によって代理AI「J・D(ジョン・ドゥ)」を中枢とした人工知能合計5基と、彼らが構築する超巨大なAIネットワークに委ねられることになった。 これこそがゼロが築いたサイファーに代わる新たなる組織、「愛国者達」である。 AIの開発と管理はゼロの意図を受けたシギント率いるDARPAが行っており、「愛国者達」という名称も元々はこのAI管理プロジェクトを指す呼び名であった。 「思想・意識の統一化により完成する統一世界」実現のために生み出されたAI達は、アメリカの軍産複合体や企業、研究機関、政府機関に『賢者の遺産』の口座から予算を算術分配することで、兵器開発・市場開拓・資産運用等を画一的な規範の上でコントロールしていく形で政治・経済・文化などのアメリカのあらゆる社会領域の統制を開始する。 だがしかしあまりに高性能なAIは疑似的な自我を持ち、更に 発生から長い月日の経過 冷戦終結後のデジタル技術の革新 戦争による消費と供給が経済活動として成立しうる事の証明 といった要因が合わさり、いつしか米国の「規範」そのものを作り出しアメリカ国民を支配する存在に変貌。結果ゼロの意思とはかけ離れた世界の運営を開始してゆく。 つまりMGS4の「戦争経済」の実現である。 新生『愛国者達』メンバー J・D(ジョン・ドゥ) 『愛国者達』を運営する4基のAI達の最高意思決定役。 AIの頂点にある存在と言え、核兵器などの大量破壊兵器の使用権限の管理も担当。 たとえ何らかの手段をもってSOPシステムに介入が出来たとしても、J・Dの許可なく無断で核発射は出来ず、J・Dの有る限り核兵器自体に干渉する事も出来ない。 ある意味で究極の核兵器の管理と抑止を実現したとも言える。 その在処は冷戦時代に廃棄されたスペースデブリの1つに擬態した米軍事衛星内部であり、攻略そのものが困難に等しい性質を持つ。 元ネタは身元不明死体に名付けられる名称から。恐らくヴァーチャスミッション冒頭でスネークが冗談交じりに名乗っていたのを採用したようだ。あるいはゼロのビッグボスに対する重い感情の現れかもしれない G・W(ジー・ダブル) 初出はMGS2。 J・Dの下でそれぞれの役割を担う4基のAI達の1つ。 愛国者達主導で開発を進めていた超巨大戦艦「アーセナルギア」の中枢コンピュータとして作られた大規模光ニューロAI。 世界に1つだけと称されるように980兆ハメットの複雑さを有しており、「完全な情報統制を可能にするための大規模な情報検閲システム」としての役割を担っていた。 アーセナルギアのシステムと合わさり、核兵器を含めたアメリカ合衆国四軍の全戦力を掌握可能とされていたが、ソリッド・スネークの活躍で破壊された…筈だったのだが、リキッドが回収。 アウター・ヘイブンに搭載されJ・D打倒のための鍵として用いられた。 MGS2ではエマ・エメリッヒが1から新開発したように語られていたが、MGS4におけるEVAの話ではAIネットワークが構築された70年代当時から他のAIと共に存在していたようにも受け取れ、どちらが正しいのかははっきりしていない。 ひょっとすると2から登場したエマ謹製のものは2代目だったのかもしれない。 元ネタは初代アメリカ大統領「ジョージ・ワシントン」。 『T・J』『A・L』『T・R』 初出はMGS4。 J・Dの下でそれぞれの役割を担う4基のAI達の3基。 直接登場はしておらず、どのように管理されているかは不明。 4ではアーセナルギアの発展形が開発されていたことが判明したので、G・Wのように器となるアーセナルギアが存在するのかもしれない。 G・Wが崩壊し投棄されてからはJ・Dと共に3基で世界の統制を行っていた。G・Wは犠牲になったのだ またMGS2の脚本段階では予備として『J・F・K』と呼ばれるAIも存在するとされており、G・W崩壊後に雷電とプレイヤーを散々煽り倒したに語りかけていたのはこのJ・F・Kとなっているが、本編ではどのAIが喋っていたのかは語られていない。 愛国者達そのものを代表するかのような語り口調から、最上位のJ・Dが喋っていたのではないかとの説も。 元ネタはラシュモア山に刻まれた歴代アメリカ合衆国大統領達の名前の頭文字から。 『愛国者達』の結末 代理AIはMGS2のS3計画を更に改良して、現代社会を効率良く維持する為のシステムを考案し、実行。 ナノマシンを媒介に 兵士や武器、物資の流通 ID制による武器の使用権限の管理 戦場下の兵士の精神状態 など、戦場の全構成要素をリアルタイムで管理・統制するシステム「SOP(Sons Of the Patriots=愛国者達の息子)」に全世界が支配され、依存し始め、 アメリカを介して世界の経済、政治、法律、規範、文化、ライフラインすら半ば統制するようになる。 つまり、ザ・ボスの意思を独自解釈したゼロの意思をさらに独自解釈した状態となっており、もはや設立当初の理念は微塵も残っていない状態となっていた。 年月を経ることによる腐敗と形骸化という、賢者達と同じ轍を踏んでしまうことになったのは皮肉なものである。 その後、ソリッド・スネーク達とエヴァとオセロット、ナオミの活躍により代理AIは破壊され、昏睡から目覚めたビッグボスによりゼロは殺害。 残ったビッグボスも息子であるソリッド・スネークに看取られ息を引き取り、愛国者達は完全に消滅することになった。 そう、誰しもが思っていた・・・ 愛国者達の後継者 ●アメリカ合衆国国民 確かに、代理AIを破壊したソリッド・スネーク達の活躍のお陰で、愛国者達の情報統制から人々は解放され、 人間が自由に自分が大切に思うもの、文化的遺伝子(ミーム)を後世に紡いでいける世界へと変わった。 しかし、それで人間が簡単に変わる訳ではない。 戦争経済による好況に慣れ切った先進国は、SOPを完全に手放すことは出来ず、すぐさまサイボーグ技術による戦場の管理へとスムーズに移行。 規模は縮小しながらも戦争経済はしぶとく続けられた。 全世界の人間、特にアメリカ合衆国の民は、愛国者達が調整し管理し続けたミームを長年にわたって受け取って生きてきた。 「発展途上国を汲み敷いて生きる拝金主義」等のお決まりのミームであり、それらが成す規範こそが一般常識に既になっている。 そんな愛国者達が作る規範にのみ触れてきた彼らは、愛国者達と代理AI亡き後も、その規範に倣うことを無意識的に選択した。 今を生きるアメリカ合衆国国民こそが、すでに愛国者達のミームを色濃く受け継ぐ「愛国者達の息子達」になっていたのだ。 この情勢を打破しようと社会経済や規範全ての破壊を目論む者も現れる一幕もあったが、 ソリッド・スネークのミームを受け継いだ雷電は、そんな極端から極端に触れる思想、その過程で行われた非道を拒絶し、野望を阻止した。 社会と人間を支配してきた愛国者達が遺した後継者や余波との戦いは続いている。 「追記・修正は?」 「ア・ニ・ヲ・タ・w・i・k・i」
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